6 مارس 2024
تحديث
ثلاثة منشئي التطبيقات يشكلون مستقبل التعليم واللياقة البدنية والصحة
يشارك منشئو Boddle وRun Legends وWysa، وجميعهم من خريجي برنامج Apple Entrepreneur Camp، كيف يقومون بتمكين الأشخاص من خلال تطبيقاتهم المتطورة.
في جميع أنحاء العالم، يقوم المطورون ببناء تطبيقات تكسر الحواجز بين الجنس والعرق والحالة الاجتماعية والاقتصادية واللغة والقدرة البدنية.
احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة لمعسكر رواد الأعمال، تحدثت Apple مع خريجي منشئي التطبيقات الذين أحدثت تطبيقاتهم ثورة في مجالات التعليم واللياقة البدنية والصحة العقلية. شاركت النساء الثلاث في مختبر التكنولوجيا الغامر الذي يدعو المطورين من المجموعات الممثلة تمثيلاً ناقصًا للارتقاء بتطبيقاتهم إلى المستوى التالي بتوجيه فردي من خبراء ومهندسين وقادة Apple. يؤكد Entrepreneur Camp على روح شركة Apple المتمثلة في أن التطبيقات للجميع يجب أن يتم تصميمها بواسطة الجميع.
أطلقت إدنا مارتينسون، إحدى خريجي معسكر رواد الأعمال لعام 2023 ومقرها في تولسا، أوكلاهوما، برنامج Boddle Learning خلال جائحة كوفيد-19، عندما كان الطلاب والمعلمون يتأقلمون مع الانتقال المفاجئ إلى التعلم من المنزل. يستخدم التطبيق التعليمي المخصص للأطفال أسلوب اللعب والتعلم الآلي لتخصيص المحتوى ليناسب مستويات التعلم الخاصة بهم، مما يساعدهم على معالجة فجوات التعلم وتعزيز ثقتهم في الفصل الدراسي.
بعد التخرج من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، أسست جيني شو، خريجة برنامج Entrepreneur Camp لعام 2022، الاستوديو الخاص بها ودمجت اثنين من شغفها الدائم – الجري والألعاب – في Run Legends. تم تصميم هذه اللعبة الغامرة متعددة اللاعبين لجعل المشي والجري أكثر متعة، وتشجيع اللاعبين من جميع مستويات اللياقة البدنية على التعاون مع الأصدقاء للمعركة والتغلب على مخاوف الحياة الواقعية.
وجو أغاروال، أحد خريجي معسكر رواد الأعمال لعام 2019، هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Wysa، وهي روبوت دردشة ذكي عاطفيًا – كتبه معالجون يعملون مع مصممي الذكاء الاصطناعي – لمساعدة المستخدمين على التحدث عبر المشاعر والأفكار الصعبة دون الكشف عن هويتهم، في أي وقت. يقع هذا التطبيق في بوسطن وبنغالورو، وقد ساعد ملايين الأشخاص في 95 دولة على تعلم كيفية الشعور بالسعادة.
أدناه، يتأمل مارتينسون وشو وأغاروال في رحلاتهم ليصبحوا مطوري تطبيقات، وكيف قاموا بإضفاء الطابع الشخصي على تطبيقاتهم لجعلها في متناول الجميع، والدروس الأساسية التي تعلموها على طول الطريق وفي معسكر رواد الأعمال، وكيف لقد سخروا التكنولوجيا لصياغة حلول مبتكرة لمشاكل العالم الحقيقي.
إفساح المجال للنساء في تطوير التطبيقات
جيني شو (JX): عندما بدأت العمل في مجال الألعاب، شعرت وكأنني الوحيد الذي يفعل ما كنت أفعله. لقد نشأت وأنا ألعب الكثير من القصص الخيالية التفاعلية – الألعاب الفنية التي تجعلك تبتعد بعد أن تعلمت شيئًا عن الحياة، وأعتقد أن هذا النوع يحظى بشعبية كبيرة لدى النساء. مع Run Legends، على الرغم من أنها لعبة معركة، إلا أنها ليست لعبة تجعل الأشخاص يشعرون بالعدوانية حقًا عندما يلعبونها – فقد يشعرون بالتمكين. الآن بعد أن جمعت بعض المال وشحنت بعض الألعاب، أحاول رد الجميل وإظهار أنه من الممكن بناء ألعاب ليست مجرد ألعاب إطلاق نار، ولكنها ألعاب تجعل العالم مكانًا أفضل بالفعل.
إدنا مارتينسون (EM): لقد ساهمت وجهة نظري كامرأة في هذا المجال في تشكيل فريقنا وكيفية تواصلنا مع مجتمعنا، خاصة وأن معظم معلمي المدارس الابتدائية الذين نخدمهم هم من النساء. لقد قضينا وقتًا ممتعًا في القيام بأيام عمل افتراضية على Zoom، حيث أظهرنا للأطفال كيف صنعنا Boddle، وعرّفناهم على تصميم الألعاب. إنه لأمر مجزٍ جدًا أن ترى الإثارة على وجوه الفتيات الصغيرات عندما يكتشفن أن امرأة شاركت في تأسيس Boddle. ويظهر لهم أنهم يمكن أن يكونوا قادة في مجال التكنولوجيا أيضًا.
كسر الحواجز من خلال التخصيص
جو أغاروال (JA): لقد شرعنا في حل مشكلة الصحة العقلية العالمية ومنح الناس مساحة آمنة للعمل من خلال أفكارهم وعواطفهم، وبناء المرونة بغض النظر عن الوصمة، أو العرق، أو الجنس، أو الوصول إلى المعالج، أو التشخيص… يمكن أن تكون اللغة أيضًا عائقًا، و في محاولة لجعل دعم Wysa أكثر شمولاً، نطلق Wysa باللغة الإسبانية لخلق وصول أكثر إنصافًا إلى المجتمعات المهمشة.
م: في Boddle، نحن ندرك أن كل طفل يتعلم بشكل مختلف وبالسرعة التي تناسبه، لذلك نستخدم التعلم الآلي لتخصيص المحتوى وفقًا لمستويات الأطفال والمساعدة في تحديد فجوات التعلم من خلال اللعب الممتع والتفاعلي. كما نزود المعلمين بالأدوات اللازمة لدعم طلابهم، مما يتيح لهم الوصول إلى رياض الأطفال من خلال تقييمات الصف السادس ومقاطع الفيديو في الرياضيات واللغة الإنجليزية، ومجموعة من أدوات وضع الدرجات وإعداد التقارير.
جكس: لاحظنا أنه في تجارب اللياقة البدنية الأخرى، غالبًا ما تتم مكافأة الأشخاص الذين كانوا أسرع أو أكثر لياقة على مدى لياقتهم البدنية، لذلك يتم تخويف الآخرين. يستخدم Run Legends بيانات الموقع الأساسي والحركة الأساسية ومقياس التسارع على نظام Apple الأساسي لاكتشاف مدى سرعة تحرك شخص ما وضبط طريقة اللعب بناءً على ذلك. لذلك، إذا كنت تريد اللعب بسرعة المشي لمدة 20 دقيقة أو بسرعة الركض لمدة ثماني دقائق، فالأمر نفسه. ليس هناك في الواقع أي فائدة في المضي بشكل أسرع أو أبطأ خلال لعبتنا. هناك عدد لا بأس به من المشاة الذين يلعبون اللعبة ويقولون إن اللعبة جعلتهم ينتقلون من المشي إلى المشي بشكل أسرع في النهاية والانتقال إلى الركض.
العثور على الدعم والتوجيه
جا: كان معسكر رواد الأعمال رائعًا، حيث التقى بالعديد من رواد الأعمال ذوي التفكير المماثل وتكوين صداقات معهم. وأظل على اتصال مع بعض الأشخاص الذين يعملون في مجالات مماثلة. تم تصميم الحرم الجامعي بشكل جميل للغاية، وكان تعلم مبادئ تصميم Apple في تلك البيئة بمثابة حلم أصبح حقيقة. لقد عقدنا جلسات تصميم مع أعضاء فريق Apple الذين ساعدونا على فهم كيفية تحديد موقع Wysa، واليوم، أصبحنا أحد التطبيقات الأعلى تصنيفًا في مجالنا.
جكس: عندما حضرنا معسكر رواد الأعمال، كان ذلك مبكرًا جدًا في Run Legends. لم نكن نعرف بالضرورة كيف ستبدو اللعبة. لقد أتيحت لنا هذه الفرصة للتحدث مع فريق التصميم، الذي كان يعرف ما الذي يعمل في متجر التطبيقات وسيقوم بالتعمق في تطبيقنا. أحد الأمثلة على ذلك هو تجربتنا في الإعداد – أخبرنا مندوبنا، “ماذا يحدث إذا لم يكن اللاعب مستعدًا للركض أو الخروج؟ ستخسر الكثير من الأشخاص إذا لم تقدم تجربة بديلة يمكن لعبها في الداخل. لذلك قمنا بتغيير عملية الإعداد بالكامل بسبب تلك التعليقات وأدركنا بعد الإطلاق أن ما يقرب من نصف جميع اللاعبين استخدموا التجربة البديلة.
بناء المزيد من التجارب الغامرة
م: Boddle هي أكثر من مجرد لعبة للرياضيات أو اللغة الإنجليزية. نحن نقوم بإنشاء Metaverse للتعلم بتجارب لعب مختلفة. إذا كان الأطفال يحبون كرة السلة، فيمكنهم القفز إلى لعبة كرة السلة. إذا كانوا من محبي الحيوانات الأليفة، يمكنهم الاطلاع على لعبة قتال الحيوانات الأليفة لدينا. الجزء الرائع هو أنه يمكنهم اختيار ما يريدون لعبه، ويذهب تعلمهم معهم أينما ذهبوا في عالم Boddle. إنهم مسؤولون عن مغامرة التعلم الخاصة بهم، واختيار ما يريدون القيام به والتعلم على طول الطريق.
جكس: في Run Legends، نستخدم الصوت المكاني بحيث يبدو الأمر كما لو أن المعركة تحدث بالفعل من حولك عندما تدير رأسك. إذا انعطفت إلى اليسار، فقد تسمع الوحش يزمجر عليك، ولكن إذا انعطفت إلى اليمين، فيمكنك سماع زملائك في الفريق وهم يهتفون لك. تشعر بالملمس أثناء قيامك بهجومك وأثناء الركض بسرعة، وتشعر وكأن المعركة تحدث هناك. هذا الشعور يجعل الناس يعملون لفترة أطول وبجهد أكبر. غالبًا ما يخبرنا اللاعبون أنهم قاموا بأسرع جولات المشي أو الجري في حياتهم بأكملها من خلالها، وذلك بسبب تلك التجربة الصوتية التفاعلية.
جا: ما كان فريدًا حقًا في Wysa هو كيفية تكرارنا للمنتج. لم نبدأ بكتاب عمل سريري ثم نحوله إلى برنامج دردشة آلي. لقد استخدمنا تقنيات قائمة على الأدلة ونجحت، ثم استمعنا إلى المستخدمين حول ما يحتاجون إليه والمواضع التي لم ينجح البعض منها معهم. ثم عملنا بعد ذلك مع الأطباء لإنشاء نماذج تناسب المستخدمين عندما يحاولون مساعدة أنفسهم. وقد أدى ذلك إلى خلق توازن في القوى بين المستخدمين والأطباء، مدعومًا بالذكاء الاصطناعي والتحليلات، وهو ما لم يكن ممكنًا من قبل.
خلق حلول مبتكرة لمشاكل العالم الحقيقي
جا: أردنا أن نجعل الوصول إلى خدمات الصحة العقلية غير مسموح به – وهو شيء يمكنك الوصول إليه على هاتفك في الساعة 3 صباحًا والاستمرار في استخدامه كلما احتجت إلى ذلك. تظهر الأبحاث أن الأشخاص أكثر عرضة للانفتاح على الذكاء الاصطناعي بمقدار ثلاثة أضعاف حتى من المعالج البشري. وهذا يخلق فرصة لخلق الأمان النفسي، ولكن يجب أيضًا اتباعه بتصميم يضع الخصوصية أولاً ونتائج مثبتة وقابلة للقياس. لقد تمكنا من إظهار التأثير مع المراهقين وكذلك كبار السن الذين يعانون من آلام مزمنة، ومع العمال ذوي الياقات الزرقاء وكذلك المتخصصين في مجال التكنولوجيا.
جكس: القصة في Run Legends هي أنك تحارب مخاوف العالم الحقيقي من خلال معاركك في اللعبة. لذا، فأنت لا تقاتل تابعًا أو عدوًا عامًا: أنت تقاتل جدتك الناقدة التي تخبرك أنك لست جيدًا بما فيه الكفاية، أو تشاد شديد التنافسية الذي يحاول دائمًا التغلب عليك. لقد سمعنا لاعبينا يقولون إنها تجربة شفاء. إنهم في الواقع يتعافون من المعارك وقصة التغلب على العقبات.
اضغط على جهات الاتصال
كاثي بارك
تفاحة
كاثيبارك@apple.com
خط مساعدة أبل ميديا
عبد الرحمن العمارتي هو شاب سعودي متعدد المواهب، يتمتع بخلفية تنوعت بين التدوين والطب. وُلد في عام 1988، مما يجعله في سن مبكرة لتحقيق إنجازات ملحوظة. يُعرف عبد الرحمن بمهاراته الاستثنائية في مجال التدوين، حيث يمتلك قدرة فريدة على التعبير عن الأفكار والمفاهيم بشكل ملهم وجذاب.
بالإضافة إلى موهبته في التدوين، يمتلك العمارتي خلفية قوية في مجال الطب، حيث حصل على درجة الدكتوراه في تخصص معين. هذا يظهر تفانيه في العمل الأكاديمي واستعداده لاستكشاف مجالات جديدة وتحقيق نجاحات فيها.
تجمع شخصية عبد الرحمن بين العلم والأدب، حيث يجمع بين خبرته الطبية وقدراته في التدوين لنشر المعرفة والوعي بمواضيع صحية وأدبية واجتماعية. تعتبر هذه الخلفية المتنوعة ميزة بارزة تعكس تفانيه في تطوير ذاته وخدمة المجتمع.